CocosCreator制作pk转场shader
摘要根据论坛孙二喵大佬分享的3.x的转场特效进行改成2.4.15可以使用的shader,理论上2.4的都可以使用吧。
开始效果演示:
使用方法:创建一个材质球要 ...
CocosCreatorAndroid平台快速接入Bugly指南
摘要主要是针对打包App后的错误收集,使用腾讯的Bugly进行收集,主要进行记录,方便以后操作,来源cocos中文社区
开始一、Java层SDK集成
创建Bugly代理类
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customEngineHall
摘要对cocos进行定制js引擎主要是去掉uuid重复问题,以及bundle加载一次后不在加载问题。
版本说明使用 CocosCreator 的 2.4.15 版本。
在引擎代码目录cocos-engine-2.4.15\cocos2d\core\platform下添& ...
kinect2.0
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Xcode打包ipa方法
实现流程
工具栏点击“Product”->“Archive”
在弹出的弹窗中需要当前新生成的项目鼠标右键->“Show in Finder”打开对应文件目录
在打开的目录中右键->“显示 ...
CocosCreator使用Shader实现扫光效果
摘要今天在论坛看到官方出了shader入门教程b站直达。关于shader简单的介绍在第一篇shader圆角中有简单介绍,现在开始进行扫光特效,防止自己过几天忘& ...
CocosCreator中使用A*进行物体寻路
摘要使用前需要先生成对应的网格坐标信息。
版本说明使用 CocosCreator 的 2.4.3 版本。
开始效果演示:
介绍:1.红色点代表空白可执行区域
2.蓝色点代表障碍 ...
CocosCreator中在地图界面生成正方形瓦块
摘要在寻路算法中我们一般使用网格来进行搜索判断,在没接触时自己也好奇怎么生成地图下的网格,我相信也有很多朋友存在好奇,这里简 ...
gitee中的钩子配置+博客部署
摘要本人所理解的自动化部署就是项目上传完git后不需要在上传到服务器可以自行同步,从而节省操作流程。由于使用Hexo博客想上传到自己服务V ...
linux git pull 免密操作
摘要利用Gitee的WebHook进行自动部署项目,需要对git进行免密pull
正文1、创建文件在~/下, touch创建文件 .git-credentials, touch .git-credentials
2、用vim编辑此文件vim .git-credentials
3、编辑文件内容https://{us ...