MCP 工具调用实战:节点查找与预制体创建
1. AI 怎么知道节点的 UUID1.1 AI 不可能凭空知道 UUID每个 Cocos 场景中的节点都有一个唯一的 UUID(如 a5b3c2d1-e4f5-6789-abcd-ef0123456789),所有对节点的操作都需要这个 UUID。
但 AI 模型不可& ...
MCP 启动与连接流程详解
项目基于https://github.com/firekula/mcp-bridge 进行讲述运行流程
. 总览:从配置到可用的完整时间线12345678时间线 ──────────────────────────& ...
MCP服务介绍-第一章
1. 什么是 MCPMCP 全称 Model Context Protocol(模型上下文协议)。
它是一套标准化的 JSON-RPC 协议,定义了 AI 模型与外部工具之间的通信方式。核心概念:
概念
说明
MCP Client
AI ...
CocosCreator制作pk转场shader
摘要根据论坛孙二喵大佬分享的3.x的转场特效进行改成2.4.15可以使用的shader,理论上2.4的都可以使用吧。
开始效果演示:
使用方法:创建一个材质球要 ...
CocosCreatorAndroid平台快速接入Bugly指南
摘要主要是针对打包App后的错误收集,使用腾讯的Bugly进行收集,主要进行记录,方便以后操作,来源cocos中文社区
开始一、Java层SDK集成
创建Bugly代理类
1234567 ...
customEngineHall
摘要对cocos进行定制js引擎主要是去掉uuid重复问题,以及bundle加载一次后不在加载问题。
版本说明使用 CocosCreator 的 2.4.15 版本。
在引擎代码目录cocos-engine-2.4.15\cocos2d\core\platform下添& ...
kinect2.0
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Xcode打包ipa方法
实现流程
工具栏点击“Product”->“Archive”
在弹出的弹窗中需要当前新生成的项目鼠标右键->“Show in Finder”打开对应文件目录
在打开的目录中右键->“显示 ...
CocosCreator使用Shader实现扫光效果
摘要今天在论坛看到官方出了shader入门教程b站直达。关于shader简单的介绍在第一篇shader圆角中有简单介绍,现在开始进行扫光特效,防止自己过几天忘& ...
CocosCreator中使用A*进行物体寻路
摘要使用前需要先生成对应的网格坐标信息。
版本说明使用 CocosCreator 的 2.4.3 版本。
开始效果演示:
介绍:1.红色点代表空白可执行区域
2.蓝色点代表障碍 ...

